Im OMSI-Editor muss nach dem Platzieren der Name des Soundverzeichnisses eingegeben werden. Dazu wird das Beschriftungsfenster geöffnet und unter „InformationSoundFolder“ der Name des Ordners eingetragen. Als Name kann z.B. „Grundorf“ gewählt werden.
Damit die DFI nun auch die nächsten Fahrten ansagen kann, müssen Sounddateien erstellt oder generiert und in den jeweiligen Kartenordner eingefügt werden. Dazu muss im Verzeichnis „Sceneryobjects\jjb\displays\sound“ ein eigener Ordner angelegt werden. Ein Beispielordner für die Karte „Hohenkirchen“ wird bereits mitgeliefert. In diesem Ordner werden fünf Dateien benötigt:
Dateiname | Beispieltext | Erläuterung |
---|---|---|
Departure.wav | Abfahrt in: | |
Destination.wav | Richtung: | |
Line.wav | Linie: | |
Minute.wav | Minute. |
Beim Vorlesen der Abfahrtszeit werden zwei Formen des Wortes „Minute“ benötigt, da:
|
Minutes.wav | Minuten. |
Zusätzlich werden vier Unterordner mit weiteren Sounddateien benötigt:
Dateiname | Beispieldateien | Erläuterung |
---|---|---|
Departures | 1.wav, 2.wav, 15.wav, 43.wav, 56.wav, ... |
In diesem Ordner befinden sich die Dateien, die für die Ausgabe der Abfahrtszeit benötigt werden. Es handelt sich dabei um Zahlen. Dabei ist zu beachten, dass die Datei 1.wav den Inhalt „einer“ und nicht „eins“ enthalten muss, da:
|
Destinations | Herrenhof, Einkaufszentrum.wav, Wangenbach, Gothastr..wav, ... | Der Ordner enthält die Ziele. |
Lines | 849.wav, 852.wav, 854.wav, ... | Der Ordner enthält die Liniennummer, also grundsätzlich Zahlen. |
Phrases | OutOfService.wav | Dieser Ordner sollte derzeit nur eine Datei enthalten, die abgespielt wird, wenn keine Abfahrten stattfinden oder die DFI nicht richtig angeschlossen ist. |
Die Konstantendatei „Sceneryobjects\jjb\displays\script\Dis_constfile.txt“ wird verwendet, um u. a. die Länge der Sounds zu definieren. Die folgenden Werte können geändert werden:
Name | Standardwert | Erläuterung |
---|---|---|
RowsCount | 4 | Dies ist die Anzahl der Zeilen, die das Skript vorlesen soll. Dieser Wert sollte bestenfalls mit der Anzahl der Zeilen der DFI übereinstimmen. |
SoundLengthLine | 0.8 | Länge des Sounds „Line.wav“ in Sekunden. |
SoundLengthDestination | 1 | Länge des Sounds „Destination.wav“ in Sekunden. |
SoundLengthDeparture | 1 | Länge des Sounds „Departure.wav“ in Sekunden. |
SoundLengthMinutes | 0.8 | Länge des Sounds „Minute.wav“/„Minutes.wav“ in Sekunden. |
SoundLengthPronunciationTime | - | Dies ist eine stückweise lineare Funktion, die aus der Länge des Dateinamens (x-Wert) die Länge des Tons (y-Wert) berechnet. Sie wird für die Berechnung der Soundlänge von Zielen und Liniennummern verwendet. |
Das Sprachausgabe-Skript kann sehr einfach in eigene DFIs integriert werden. Dazu müssen die Dateien „Sceneryobjects\jjb\displays\script\Dis.osc“, „Sceneryobjects\jjb\displays\script\Dis_varlist.txt“, „Sceneryobjects\jjb\displays\script\Dis_stringvarlist.txt“ und „Sceneryobjects\jjb\displays\script\Dis_constfile.txt“ in die eigene *.sco-Datei eingebunden werden. Zusätzlich muss in jedem Frame das Makro „InformationSoundFrame“ mit (M.L.InformationSoundFrame)
aufgerufen werden. Zuletzt muss noch das MouseEvent „press“ hinzugefügt werden, welches die Ansage auslöst, wenn z.B. der Taster gedrückt wird.